jueves, 16 de octubre de 2008

pogramacion

La Programación Orientada a Objetos (POO u OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas de computadora. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, modularidad, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de 1990. Actualmente son muchos los lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.

Introducción

Los objetos son entidades que combinan estado, comportamiento e identidad:

martes, 14 de octubre de 2008

Programa de paquete de aplicacion

Programa de paquete de aplicacion

modulo 1
objetivo numero 1
Prueva practica 10% 22/10
-Conocer el sistema operativo windo
-Trabajar con carpetas
  • +Crear
  • +Mover
  • +Cambiar tamaño
  • +Eliminar
-Conocer el panel del de control
  • +Mouse,teclado
  • +Monitor inpresora.
-Acesorios.
  • +Paint, calculadora, blodk de nota.
Objetivo numero 2
Prueva practica 15% 5/11
Conocer y manejar el prosesador de palabras word
  • ---Entorno de word
  • ---Barra de trabajo. estandar y formato.
  • ---Dibujo e imagenes
  • ---Tablas, diseños
  • ---Diseño de un documento en word..
Objetivos de las redes


*Trbajo de teleprocesos y comunicacion
exposicionProximo martes
Objetivos de las redes

Las redes en general, consisten en "compartir recursos", y uno de su objetivo es hacer que todos los programas, datos y equipo estén disponibles para cualquiera de la red que así lo solicite, sin importar la localización física del recurso y del usuario. En otras palabras, el hecho de que el usuario se encuentre a 1000 Km. de distancia de los datos, no debe evitar que este los pueda utilizar como si fueran originados localmente.

Un segundo objetivo consiste en proporcionar una alta fiabilidad, al contar con fuentes alternativas de suministro. Por ejemplo todos los archivos podrían duplicarse en dos o tres máquinas, de tal manera que si una de ellas no se encuentra disponible, podría utilizarse una de las otras copias. Además, la presencia de múltiples CPU significa que si una de ellas deja de funcionar, las otras pueden ser capaces de encargarse de su trabajo, aunque se tenga un rendimiento global menor.

Otro objetivo es el ahorro económico. Los ordenadores pequeños tienen una mejor relación costo / rendimiento, comparada con la ofrecida por las máquinas grandes. Estas son, a grandes rasgos, diez veces más rápidas que el más rápido de los microprocesadores, pero su costo es miles de veces mayor. Este desequilibrio ha ocasionado que muchos diseñadores de sistemas construyan sistemas constituidos por poderosos ordenadores personales, uno por usuario, con los datos guardados una o más máquinas que funcionan como servidor de archivo compartido.

Este objetivo conduce al concepto de redes con varios ordenadores en el mismo edificio. A este tipo de red se le denomina LAN (red de área local), en contraste con lo extenso de una WAN (red de área extendida), a la que también se conoce como red de gran alcance.

Un punto muy relacionado es la capacidad para aumentar el rendimiento del sistema en forma gradual a medida que crece la carga, simplemente añadiendo mas procesadores. Con máquinas grandes, cuando el sistema esta lleno, deberá reemplazarse con uno mas grande, operación que por lo normal genera un gran gasto y una perturbación inclusive mayor al trabajo de los usuarios.

Otro objetivo del establecimiento de una red de ordenadores, es que puede proporcionar un poderoso medio de comunicación entre personas que se encuentran muy alejadas entre si. Con el ejemplo de una red es relativamente fácil para dos o mas personas que viven en lugares separados, escribir informes juntos. Cuando un autor hace un cambio inmediato, en lugar de esperar varios días para recibirlos por carta. Esta rapidez hace que la cooperación entre grupos de individuos que se encuentran alejados, y que anteriormente había sido imposible de establecer, pueda realizarse ahora.

En la siguiente tabla se muestra la clasificación de sistemas multiprocesadores distribuidos de acuerdo con su tamaño físico. En la parte superior se encuentran las máquinas de flujo de datos, que son ordenadores con un alto nivel de paralelismo y muchas unidades funcionales trabajando en el mismo programa. Después vienen los multiprocesadores, que son sistemas que se comunican a través de memoria compartida. En seguida de los multiprocesadores se muestran verdaderas redes, que son ordenadores que se comunican por medio del intercambio de mensajes. Finalmente, a la conexión de dos o mas redes se le denomina interconexión de redes.

Importancia de las redes

Las conexiones por red permiten a los empleados de una empresa colaborar entre sí y con empleados de otros lugares u otras empresas. Posibilitan el contacto de maneras nuevas, a la vez que lo estrechan más de lo que jamás habría cabido imaginar, entre personas de la oficina o de cualquier punto del globo. Si la empresa está conectada por una red, nadie está lejos de nadie. Existen tres tipos de redes: • Redes de área local • Redes de área extensa • Internet Las primeras, las redes de área local (LAN, del inglés Local Área Network) hacen posible, por ejemplo, que todos los trabajadores de una oficina compartan el uso de una impresora. Si disponen del software adecuado, también sirven para compartir archivos, colaborar en proyectos y enviar mensajes instantáneos o de correo electrónico de forma simultánea. En fin, se trata de una red pequeña que sólo precisa un cable, y ni eso siquiera en las redes de área local inalámbricas. Las redes de área extensa (WAN, del inglés Wide Área Network) son LAN más amplias. Conectan varias redes locales, por lo general para larga distancia. Internet es la mayor red del mundo. Se compone de numerosas redes locales y extensas, conectadas para facilitar que se compartan recursos. Las intranets no son ni más ni menos que conexiones privadas especiales que se mantienen en Internet. Las pequeñas empresas manifiestan gran interés por las redes de área local y, por supuesto, por Internet. Cuando son pequeñas, por ejemplo, con dos equipos de trabajo, basta con conectarlos entre sí y compartir los recursos, consultar archivos del otro equipo, compartir la impresora, etc. Es lo que se denomina una red de igual a igual. Marcha bien hasta que, mientras se ejecuta una tarea en uno de los equipos, el otro tarda siglos en cualquier cosa o hasta que no se puede imprimir como no se cierren aplicaciones en el otro equipo. Abajo la productividad, arriba la frustración. Cuando sucede lo anterior, existe la posibilidad de convertir la red de área local en una red con arquitectura de cliente y servidor. Hay que instalar un servidor, el cual conecta todos los demás integrantes, los clientes. Aunque todos los clientes de la red tienen contenido relacionado con la empresa en sus discos duros, los archivos y los recursos disponibles para compartir están conectados al servidor; de ahí la denominación de estructura de cliente y servidor. De este modo, los recursos se controlan desde una ubicación central y resulta más fácil archivar el contenido de negocio relevante y hacer copias de seguridad de éste. Como el servidor se ocupa de procesar las peticiones de la red, se mejoran al máximo el flujo de trabajo y la productividad. El servidor ejecuta, asimismo, procesos automáticos para ordenar todo lo que pase por él, poner en cola las peticiones y establecer prioridades.


La evolución de las redes ( hablando de Voz , Datos y Vídeo) están teniendo en estos tiempos una clara evolución a unificar estos servicios , los fabricantes de equipos para manejar estos servicios ( de Voz , Datos y Vídeo) ofrecen una clara postura homogénea en cuanto a las aplicaciones anteriores , ya que el tener unificadas las mismas en dispositivos capaces de manipular estos de una manera eficiente , permitan tanto a nivel Privado o Publico , establecer Clases de Servicio (CoS) para la mejor Administrabilidad y Control de la información transportada en la Red y ofrecer Calidad de Servicio (QoS) en las aplicaciones transportadas en la red.

Resumiremos a continuación las consideraciones marcadas en la evolución a través de la historia y del desarrollo tecnológico en las áreas de Voz, Datos y Vídeo y la integración de estas, para ser tomadas en cuenta para el desarrollo e implementación de una Red de Telecomunicaciones :

  • Establecer una comunicación eficiente y productiva entre los elementos de la organización a fin de lograr establecer procesos productivos, eficientes y de calidad, que impacten significativamente en la función de los individuos y las metas del negocio.

  • Lograr, a través del uso de la tecnología, optimizar los recursos de la empresa ; reduciendo costos, ofreciendo un mejor servicio, buscar e implementar nuevas formas de trabajo, ofrecer nuevos servicios, tener información mas oportuna y/o mas acertada.

  • Considerar los impactos dentro y fuera de la empresa, en el entorno económico y social, así como, en el impacto cultural hacia los usuarios de la red (sobre todo,, los usuarios actuales al termino en la implementación )

  • La evolución de las aplicaciones tanto en el área de Voz, Datos y Vídeo, juegan un rol importante en el uso y aplicaciones de la tecnología, ya que cada vez mas las Empresas y Usuarios, demandan, para las interacciones dentro y fuera de su negocio, aplicaciones Multimedia las cuales requieren de estructuras de Software, Hardware y Ancho de Banda mas amplios.

  • Lograr una administración óptima de la red, pero también lograr servicios en la administración que agreguen valor a este rubro, por ejemplo el ofrecer una administración de los sistemas involucrados desde el WEB, lo cual incrementa la participación del fabricante en posibles conflictos, cambios de servicios, auditorías, seguridad, etc. entre otros

  • Lograr que la estructura, topología y servicios de la red permitan una acceso remoto eficiente, seguro y conveniente para los usuarios externos o móviles , esto impacta en un acceso confiable, incrementa la productividad y tiempo en los procesos relacionados con estas personas.

  • Que la red brinde opciones de minimizar el costo de propiedad.

  • Que la red responda a las demandas de nuevas aplicaciones, de ancho de banda y exigencias de los usuarios remotos ( Vídeo sobre demanda VoD, Telefonía IP V/IP, Videoconferencia, aplicaciones Multimedia, comercio electrónico, acceso a Internet a Altas velocidades ADSL, y muchas mas)